Der gewundene Altar
Zul’jan und Hex Lord Malacrass bilden einen mehrstufigen Kampf. Erst Zul’jan, dann Malacrass, anschließend werden beide durch Soulbinding für die finale Phase miteinander verknüpft.
Das Wichtigste vor dem Pull
Toxic Deluge/Coalesced Venom kontrolliert abbauen – Venom Rupture nicht unkoordiniert stapeln.
Guillotine mit genügend Spielern soaken und danach Abstand zur Axt/Explosion beachten.
Dreadmarch-Spieler schnell aus dem Absorb befreien; Manifestations korrekt kontrollieren.
Eternal Nightfall: Veil of Twilight sofort brechen, sonst tödlicher Raidschaden.
Kompletter Kampfablauf
Hier stehen alle Grundmechaniken. Diese bleiben auch auf Heroisch und Mythisch aktiv.
Phase 1 – Zul’jan
Tödliche GefahrFangs of the Crucible erhöht den Tankdruck. Toxic Deluge erzeugt Coalesced Venom; beim Zerstören folgt Venom Rupture. Sever kann Venom gezielt zerstören.
Guillotine
Tödliche GefahrEine Axt wird auf einen Spieler geworfen und muss mit mehreren Spielern geteilt werden. Anschließend explodiert sie großflächig; innen und außen gelten unterschiedliche Gefahren.
Axtschleifer
Position / BewegungWandernde Äxte bleiben lange in der Arena. Laufwege früh freihalten.
Phase 2 – Malacrass
Heilung / DispelDreadmarch zwingt Spieler Richtung Rand; Absorb brechen. Soul Sever erzeugt Gravebound und kann Manifestations zerstören. Spiritcackle beschwört Geister.
Ewiger Nachtfall
Adds / PrioritätBei voller Energie entsteht Veil of Twilight. Schild schnell zerstören, bevor die zunehmende Dunkelheit den Raid überwältigt.
Finale – Seelenbindung
WichtigZul’jan kehrt als gebundene Marionette zurück. Mechaniken beider Bosse überlagern sich und müssen gemeinsam abgearbeitet werden.
Was kommt auf Heroisch dazu?
Alles aus Normal gilt weiterhin. Hier siehst du ausschließlich neue oder verschärfte Heroisch-Mechaniken.
Stapelnde Giftruptur
Tödliche GefahrVenom Rupture hinterlässt einen stapelnden DoT. Coalesced Venom nicht gleichzeitig unkontrolliert zerstören.
Guillotiniert
Tödliche GefahrGuillotine und später Grim Guillotine belegen Soaker mit einer extremen Verwundbarkeit gegen den nächsten Treffer. Soakgruppen rotieren.
Manifestationen des Schreckens
Adds / PrioritätErreichen Manifestations ihr Fixate-Ziel, lösen sie Dreadmarch erneut aus. Zielspieler müssen sie zuverlässig kontrollieren/ausspielen.
Düsterbombe
Soak / GruppeZusätzliche starke Markierungen verursachen Schaden und Gravebound – großflächig verteilen.
Was kommt auf Mythisch dazu?
Normal und Heroisch bleiben vollständig aktiv. Hier stehen nur die zusätzlichen Mythisch-Mechaniken.
Virulente Zyste
Adds / PrioritätEin Teil der Coalesced Venom mutiert und erzeugt fortlaufend neue Venom-Globules. Diese Cysts werden hohe Priorität.
Permanentes Guillotiniert
Tödliche GefahrDie Guillotine-Verwundbarkeit läuft nicht mehr aus. Jeder Spieler kann bestimmte Soaks nur begrenzt übernehmen; feste Gruppen sind Pflicht.
Permanente Axtschleifer
Position / BewegungAxegrinders despawnen nicht mehr. Die Arena wird über den Kampf immer enger.
Unsichtbare Schreckens-Adds
Adds / PrioritätManifestations sind nur für ihr Fixate-Ziel sichtbar und können später neu fixieren. Zwei Manifestations dürfen nicht zusammenlaufen, sonst entsteht Malevolent Resonance.
Boshafte Seelenspuler
Adds / PrioritätSpiritcackle beschwört zusätzliche Soulcoiler und erhöht den Add-/Interruptdruck in der Malacrass-Phase.
Aufgaben nach Rolle
Die wichtigsten Punkte, die du speziell mit deiner Rolle im Blick behalten solltest.
Tank
- Sever/Soul Sever bewusst auf relevante Ziele bzw. Venom/Manifestations ausrichten.
- Tankdebuff Corrupted Toxin und Bosswechsel im Finale koordinieren.
Heiler
- Fangs/Defilement und Venom Rupture sind große Raid-CD-Fenster.
- HC/Mythisch Guillotine- und Gloombomb-Ziele priorisieren.
DD
- Veil of Twilight und Mythic Cysts sofort priorisieren.
- Dreadmarch-Absorbs schnell brechen, damit Spieler nicht vom Rand springen.